Join the „Friends of OpenGLAM“ Network!

| 16. Sep 2017 | in Allgemein | Keine Kommentare

You can now support the cause of OpenGLAM in Switzerland by joining the „Friends of OpenGLAM“ Network! – It is meant to give our movement a stronger foundation by bringing the people behind it to the fore, and by securing the long-term financial viability of our activities.

Friends of OpenGLAM

„Hacken erwünscht“

| 21. Jun 2017 | in Allgemein | Keine Kommentare

SocietyByte über #ZACK, den Zürcher Archiv-Hackday:

Hacken erwünscht

 

Swiss Open Cultural Data Hackathon 2017 – Registration is Open

| 22. Mai 2017 | in Event | Keine Kommentare

Registration for the third Swiss Open Cultural Data Hackathon is open.

This year’s event takes place on 15-16 September 2017 (some workshops starting on the 14 September already). It is hosted by the University of Lausanne and supported by the Bibliothèque cantonale et universitaire de Lausanne, by the Laboratoire de cultures et humanités digitales (LADHUL), Infoclio.ch, Ernst Göhner Foundation and Migros Kulturprozent.

Participants are asked to sign up by the end of August 2017: Programme & Registration.

Please help us spread the word online and offline. If you would like to distribute flyers, you can download the files for self-print out or get in touch with beat.estermann(at)bfh.ch:

 

Archival Hackday in Zurich – Sign up now!

| 22. Mai 2017 | in Event | Keine Kommentare

Sign up now for the Open Archival Hackday that will take place on Friday, 9th June at the Zurich Cantonal Archives.
The event is organized by several archives of the Zurich region in cooperation with OpenGLAM CH and the Association of Swiss Archivists.

For the programme & registration information, refer to the event page!

The datasets made available for this occasion are available here.

 

 

Results of the Hackathon Participants‘ Survey 2016

| 18. Mrz 2017 | in Event | Keine Kommentare

The results of our Participants’ Survey for the 2016 edition have been published.

As in the previous year, the hackathon has been a large success. According to the participants, it has been most effective in terms of networking, spurring and exchanging ideas, promoting access to cultural data, finding out how data can be used in new contexts, as well as in exchanging skills and know how.

The five top-ranked measures to improve the long-term impact of the hackathon include:
• systematically involving students;
• offering coaching to assist hackathon teams to further pursue their project;
• offering hands-on workshops and introductory courses before the hackathon;
• presenting the outcome of hackathon projects to specialized audiences or to a broader public.

The organizing team will progressively look into ways of improving those aspects and is happy if you join the effort!

Download: Results of the Hackathon Participants‘ Survey 2016 (PDF)

Impressions of the Open Cultural Data Hackathon 2016

| 5. Aug 2016 | in Event | Ein Kommentar

Infoclio has published videos of a series of interviews and of the project presentations of this year’s Open Cultural Data Hackathon, which took place at the Basel University Library on 1-2 July 2016.

This is just a selection. The complete list of the videos can be found at the infoclio.ch website, while the list of hackathon projects as well as a list of available datasets can be found on the hackathon website.

Hack-Idee

| 28. Jun 2016 | in Event, Portraits | Keine Kommentare
Seit Januar stehen die urheberrechstfreien Digitalisate der UB Basel unter Public Domain. Sie dürfen ohne Rückfragen genutzt werden und stehen allen Hackern auch am Hackathon zur Verfügung.  Insgesamt sind das über 25.000 verfügbare Objekte! Die Handschriften-Abteilung der UB hat einige Ideen, was man mit diesen Daten am kommenden Hacker-Wochenende machen könnte und freut sich, diese hier vorzustellen.
Und natürlich darf gerne weiter gestöbert werden. Dafür bitte hier (e-manuscripta), hier (e-rara) oder hier (e-codices) entlang!

Volvelle

Hier also einige Ideen…

Die Vogelstimmen-Daten wurden übrigens im Rahmen des Hackathons CodingdaVinci bereits sehr eindrücklich genutzt.

Nightingale and Canary from Andy Thomas on Vimeo.

Wir wünschen auf jeden Fall viel Spass beim Stöbern und Ideen finden und freuen uns auf eure Teilnahme und die Ergebnisse!

Hacker-Porträt

| 30. Mai 2016 | in Event, Portraits | Keine Kommentare

Thomas Weibel

Zeitungs- und Radiojournalist, Buchautor, Blogger, Lehrer, Berater, Webdesigner und Programmierer. Er war Mitglied der Programmleitung von Schweizer Radio DRS 2. Heute  ist er selbständiger Multimediaproduzent und lehrt multimediales Erzählen und konvergente Medienproduktion an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Chur und an der Berner Fachhochschule.

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Thomas Weibel sitzt in Bahnhofsnähe in einem Café, umgeben von Smartphones, Laptops, Kaffees und vielen multitaskingfähigen Menschen. Hier macht er Halt, wenn er zwischen zwei Terminen Zeit hat – es gibt offenes WLAN. Weibel hat erreicht, dass er inzwischen  von Berufes wegen seiner Neugier ungehemmt nachgehen kann. Als digitaler Nomade wechselt er nicht nur flink zwischen verschiedenen Berufen (und Berufungen), sondern scheint sich auch unterwegs ganz zuhause zu fühlen.

Er spielt Tarot Freecell, ein Solitär-Spiel, das er mit einem Set historischer Tarot Karten von 1880 am letzten Hackathon entworfen, programmiert und umgesetzt hat. „Meine Absicht war es, historische Spielkarten wiederzubeleben: Als Ausstellungsobjekte in Vitrinen haben sie ihren eigentlichen Zweck verloren. Man darf sie nur noch ansehen, aber nicht berühren, geschweige denn mit ihnen spielen.“ Auch wenn das Spiel heute durchschnittlich von 100 Spielern pro Tag gespielt wird, ist Weibel mit dem Erfolg seines Hackathon-Projekts nur halb zufrieden: „Zwar hat mein Game zu Beginn durchaus Interesse geweckt – bei anderen Programmierern, bei einzelnen Museumsverantwortlichen. Danach sind aber konkrete Projekte – zum Beispiel Touchscreens ins Ausstellungen oder die Ergänzung bestehender Websites – im Sand verlaufen.“
Schade, denn der Besuch der Seite lohnt sich, selbst wenn die Karten (oder „Ikonen vergangener Realitäten“, wie Weibel sie nennt) nicht nach Wert und Farbe sortiert werden möchten. Tarot Freecell kann man übrigens auch ganz bequem auf dem Smartphone spielen. Hier geht’s lang.

Weibels eigener Spieltrieb, Freude und Interesse an Daten, Geschichte, Kultur und der Wunsch, neue Zugänge zu schaffen, sind so gross, dass wir ihn auch dieses Jahr wieder am Hackathon begrüssen dürfen. Zum Glück! Denn auch wenn Tarot Freecell in keiner Kulturinstitution weiter genutzt wurde, hat der erste Cultural Data Hackathon in Bern nachhaltigen Eindruck gemacht: „Auch heute noch, bald eineinhalb Jahre nach dem ersten Kultur-Hackathon, führe ich mir die realisierten Applikationen zu Gemüte und bin immer noch tief beeindruckt, was Kolleginnen und Kollegen in diesen zwei Tagen alles in die Tat umgesetzt haben. Diese einzigartige Verbindung von Daten und Kreativität, wie sie der Kultur-Hackathon bietet, hat enormes Potenzial. Daher freue ich mich unbändig auf die zweite Ausgabe in Basel.“
Viele am Hackathon gesammelten Ideen nimmt er in Vorlesungen und Referate mit, in Gespräche mit Kollegen und Studierenden oder er erzählt Freunden und seiner Familie davon. Weibel wünscht sich deshalb vom diesjährigen Hackathon vor allem „food for thought“ und natürlich „Projekte, die den Anlass überdauern und ein breites Publikum finden.“

Als „Nerd und Programmierer“ bringt Weibel viele Eigenschaften mit, die am Hackathon für jedes Team eine Bereicherung sind. Er ist ein „neugieriger Kerl“ und nur schon deshalb offen, bei spannenden Ideen mitzuwirken. Aber natürlich reist er im Juli auch mit einer eigenen Projektidee im Gepäck nach Basel: „Der Gedanke, dass Spiele Generationen, wenn nicht gar Jahrhunderte zu überbrücken vermögen, treibt mich immer noch um. Backgammon ist auch so ein Spiel – einer seiner Vorläufer wurde in der Grabkammer des Tutenchamun gefunden. In der um 1300 entstandenen Manesse-Liederhandschrift findet sich eine Bildtafel, die zwei Spieler vor einem Backgammon-Brett zeigt, das genauso aussieht wie unsere heutigen. Diese Illustration möchte ich interaktiv machen, also mit einem spielbaren Backgammon versehen, so dass man virtuell gegen einen Gegner aus dem Mittelalter spielen kann.“

An alle interessierten Grafikdesigner, gewitzen Photoshoppers oder spielfreudigen Alleskönner: Lust, bei diesem Projekt mitzuwirken? „It’s a Match“ – versprochen!

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Weibeltrio

Artikel und Bilder von Marion Regenscheit
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